Archivo

Posts Tagged ‘derribos’

Derribos y heridas

08/02/2010 1 comentario

Después de derribar a un jugador contrario, es el momento de cruzar los dedos para comprobar si hemos acabado definitivamente con su vida. Para ello, lanzaremos dos dados y sumando el resultado tendremos que superar la Armadura del jugador derribado; si lo conseguimos lanzaremos otro dado más y echaremos un vistazo a la Tabla de Heridas:

Tabla de Heridas
2D6 Resultado
2-7 Aturdido – Deja al jugador sobre el campo, pero
colócalo boca abajo. Todos los jugadores boca
abajo se dan la vuelta al final de su próximo turno
de equipo, incluso si se da un Cambio de Turno.
Recuerda que un jugador no puede darse la vuelta
el mismo turno en que resulta Aturdido. Una vez
esté boca arriba, podrá levantarse en los siguientes
turnos usando las reglas normales.
8-9 Inconsciente – Saca al jugador del campo y
colócalo en la casilla de KO del banquillo. En el
siguiente pateo, antes de desplegar a los jugadores,
tira por cada uno de los jugadores que estén KO.
Con una tirada de 1-3, continuarán en ésta casilla y
no podrán ser usados. Con una tirada de 4-6 puedes
pasar al jugador en la casilla de Reservas y puedes
usarlo con normalidad.
11-12 Lesión – Tira 1D6 en la Tabla de Lesiones.
Tabla de Lesiones
1D6 Resultado
1-3 Herido – El jugador debe retirarse del terreno de
juego y situarse en el Banquillo, en la zona de
jugadores Muertos y Heridos. El jugador ha
quedado incapacitado y no podrá jugar más en este
partido.
4-5 Herido Grave – Saca al jugador del campo y
colócalo en la casilla de Muertos y Heridos en el
banquillo. El jugador se perderá el resto del
partido. (Si estas jugando una partido de liga,
entonces el jugador se perderá también el siguiente
partido entero, incluso tener secuelas de por vida).
6 ¡Muerto! – El jugador debe retirarse del terreno de
juego y situarse en el Banquillo, en la zona de
jugadores Muertos y Heridos. Este jugador no
volverá a jugar nunca un partido de Blood Bowl a
menos que le fiche un equipo No Muerto.

Los humanos son una raza blandita, y se rompen con facilidad.

Como podéis ver, los resultados son de los más variados y diviertidos. A efectos de un único partido, lo importante es conseguir lesionar al mayor número de jugadores posibles, de esta forma podremos aprovechar la superioridad numérica para seguir destrozando al equipo contrario, y si queda algún rato tranquilo, marcar unos cuantos touchdowns… Además las bajas no pueden ser repuestas nada más se producen, sino que debemos esperar al siguiente touchdown o al final de la primera parte para poder sacar a los reservas al campo.

Si no le has sacado las tripas al jugador que acabas de derribar, no te preocupes: está derribado y tendrá que invertir tres casillas de su movimiento para poder levantarse. Si su capacidad de movimiento es menor de tres casillas, tendrá que sacar 4+ para lograr levantarse, agotando toda su capacidad normal de movimiento. Además, mientras el jugador esté en el suelo, ¡podemos patearlo hasta morir! Aunque corremos el riesgo de que nos expulsen algún jugador, puede ser una opción interesante.

Fuente de la imagen

Anuncios
Categorías:Reglas Etiquetas: , , ,