¿Sabías que?

image01Contrariamente a la creencia popular, y a pesar de los numerosos y persistentes rumores, la nueva y revolucionaria superficie de juego de AstrogranitoTM definitivamente no está hecha a partir de los huesos de los finalistas derrotados del Trofeo Blood Bowl. Honestamente. Bueno, eso es lo que nos dijeron.

Fuente: LRB2

Anuncios
Categorías:¿Sabías Que? Etiquetas:

Los jugadores

Los jugadores son los que ponen toda la carne en el asador de este deporte.  Luchan por la posesión del balón -y por su supervivencia- tratando de llegar al extremo opuesto del campo, plagado de enemigos. Cada raza tiene su propia plantilla de jugadores, con sus características y habilidades que definen lo buenos en los distintos aspectos del Blood Bowl. Vamos a conocer las reglas que atañen a los jugadores usando al equipo humano como ejemplo.

Equipo Humano

Qty Name Cost MA ST AG AV Skills & Traits
ogre2 0-1 Ogre 120.000 5 5 2 9 Mighty Blow, Thick Skull,
Big Guy,  Bone-Head,
Throw Team-Mate
hlineman1 0-12 Linemen 50.000 6 3 3 8
hcatcher1 0-4 Catchers 70.000 8 2 3 7 Catch, Dodge
hthrower1 0-2 Throwers 70.000 6 3 3 8 Sure Hands, Pass
hblitzer1 0-4 Blitzers 90.000 7 3 3 8 Block

Lo he dejado todo en inglés para aquellos que quieran jugar en FUMBBL, además así aprendemos un poco de inglés, que nunca está de más.

Jugador humano pensando en su jubilación

Jugador humano pensando en su jubilación

La primara columna después del icono indica la cantidad (Qty) de jugadores que podemos tener de cada clase, en términos absolutos; por ejemplo, el equipo humano tendrá como máximo cuatro receptores (catchers) y ni uno más, ni siquiera en el banquillo. La segunda columna se refiere al nombre o posición que ocupa el jugador, podemos ver que el equipo tiene:

  • Líneas (Linemen): Es la clase más comun de jugadores de Blood Bowl, formarán el grueso del equipo y ayudarán a los jugadores especializados. No suelen tener ninguna habilidad especial, como es el caso de los humanos.
  • Receptores (Catchers): Jugadores rápidos y especializados en recibir pases, recoger el balón y esquivar los golpes del equipo contrario. No todos los equipos cuentan con receptores, los que no lo hacen suelen confiar más en la fuerza que en los pases y la velocidad.
  • Lanzadores (Throwers): Estos jugadores se especializan en recoger el balón del suelo, algo que podría parecer trivial pero que -en el calor del partido- produce muchos quebraderos de cabeza. En cuanto a los pases, se trata seguramente de la acción más complicada que puede realizarse en el juego, por lo que no está de más disponer de un jugador especializado en ello, siempre y cuando tengas intención de hacer algún pase.
  • Blizters. Las grandes estrellas, los capitanes del equipo, los pichichis suelen ser Blizters. Rápidos y fuertes, se encargan de romper la línea defensiva del equipo contrario para adentrarse en su mitad del campo con el balón y marcar antes de que el entrenador contrario reaccione. Cuando el equipo contrario tiene la posesión del balón, son los jugadores más indicados para llegar hasta él y recuperarlo.
  • Ogro (Ogre): Muchos equipos cuentan con un tipo grande (big guy) para proporcionar la fuerza bruta necesaria para llegar lejos en este violento deporte. Los ogros son algo estúpidos (bone-head) pero la mayor parte del tiempo son capaces de zurrar sin piedad al equipo contrario.

En la tabla del equipo también podemos ver el precio (cost) de los jugadores, ya que nadie jugaría a este deporte gratis; más adelante, cuando hablemos de la creación de equipos, hablaremos de este tema.

La parte más importante de la hoja del equipo es la que viene a continuación: las características definen cómo de bueno es cada jugador en las distintas facetas del juego, mientras que las habilidades (skills) y los rasgos (traits) indican capacidades -o defectos- especiales que pueden tener los jugadores y que son los que le otorgan a este juego su riqueza de detalles casi ilimitada. Vamos primero con las características:

  • Movimiento (MA. Moviment Allowance) Indica el número de casillas que un jugador puede mover en cada turno. La velocidad “media” de los jugadores de Blood Bowl es de 6 casillas, así que los receptores y blizters humanos pueden considerarse rápidos, mientras que el ogro sería ligeramente lento. Teniendo en cuenta las dimensiones del campo, un Línea humano tardará dos turnos en llegar desde la línea de centro hasta el borde de la zona de Touchdown, esto puede dar una idea de lo importante que es la velocidad en este juego.
  • Fuerza (ST. Strength) Una de las acciones más comunes en este edificante deporte son los placajes (blocks) que consisten esencialmente en zurrar a un jugador contrario con la esperanza de tirarlo al suelo y si es posible, matarlo. La fuerza es la característica que se usa para resolver este tipo de conflictos entre jugadores, que suelen tener un valor de 3 como promedio; en el equipo humano, podemos ver que el receptor es un tipo debilucho, mientras que el ogro puede tumbar a casi cualquier bicho sin problemas.
  • Agilidad (AG. Agility) Esta característica cubre todas las acciones necesarias para la parte limpia de este sucio deporte: pasar el balón, recibir un pase o recoger el balón del suelo o esquivar a un jugador contrario son algunas de las acciones que usan la agilidad a la hora de tirar los dados. Igual que para la fuerza, la media es de 3 y jugadores con un mayor valor son especialmente buenos en las acciones antes enumeradas (por ejemplo, los elfos) mientras que un valor por debajo de 3 indica que mejor te dediques a abrir cabezas.
  • Armadura (AV. Armor Value) Cuando un jugador es derribado, tiene que superar una tirada de armadura para conocer las consecuencias de su caída, que puede quedar en nada -levantarse en el siguiente turno con una penalización al movimiento- o puede resultar letal. La armadura indica cómo de protegido está el jugador frente a esos golpes, si podrá jugar el resto del encuentro después de pasar por debajo de la Apisonadora Enana o si tendrá secuelas tras encontrarse frente a frente con un enfurecido Hombre Lobo.

Las habilidades y los rasgos (skills & traits) añaden una enorme complejidad al juego, hay muchas de ellas divididas en distintas categorías, pero no vale la pena extenderse en su descripción sin conocer antes las reglas básicas del juego.

Categorías:Reglas

La mecánica del juego

Los skavens son famosos por su juego sucio

Los skavens son famosos por su juego sucio

Las reglas de Blood Bowl son relativamente complejas, aunque cuando se comprenden razonablemente funcionan de forma extremadamente ágil e inmediata, lo que mejora la experiencia del juego. No es mi intención exponer aqui las reglas “tal cual”, para eso ya tenéis los Living Rule Books en el post anterior, lo que voy a hacer es un análisis un poco más detallado del sistema de juego, explicando en profundidad cómo funcionan las cosas y cual es la mejor forma de explotarlas. No soy un experto y puedo equivocarme, así que estoy abierto a cualquier corrección, puntualización, injuria u observación por vuestra parte en los comentarios.

Antes de empezar a jugar… ¡Hay que crear el equipo! Antes aún hay que elegir la raza con la que queremos convertirnos en las nuevas estrellas del deporte más sangriento. Los entrenadores empiezan con una cantidad de dinero inicial para comprar a los jugadores y otros elementos importantes para el equipo, como las Segundas Oportunidades (reRolls). Este tema es extenso así que vamos a dejarlo de momento para comprender primero la mecánica del juego.

El objetivo del juego es evidente: marcar un mayor número de touchdowns que nuestro contrincante, de esta forma ganaremos el partido. También resulta interesante minimizar el número de bajas de cara a los próximos partidos, ya que los jugadores heridos tienen que recuperarse de sus lesiones, y los muertos deberán comprarse de nuevo.

La acción transcurre dividida en dos mitades de ocho turnos cada una, de forma que cada entrenador tiene dieciséis medios turnos en los que realizar las acciones que quiera -y pueda- con sus jugadores. A primera vista puede parecer poco “tiempo”, ocho turnos cada media parte, pero os aseguro que da para mucho: en tiempo real las partidas duran una o  dos horas.

Zonas del Tablero

Zonas del Tablero

El tablero es un rectángulo cuadriculado dividido en dos mitades, con quince casillas de anchura (de abajo a arriba) y veintiséis casillas de largo (de izquierda a derecha) divididas por la línea de centro que separa las dos mitades del campo. También se pueden ver en la imagen  las zonas de touchdown formadas por la última hilera de casillas de cada medio campo, así como las líneas que  separan los laterales (de cuatro casillas de anchura cada uno) de la parte central del campo. Conocer bien las dimensiones del terreno de juego nos ayudará a colocar correctamente los jugadores y a moverlos de la mejor forma posible. Volveremos con este asunto más adelante.

Al comenzar un partido, se tira una moneda al aire para saber quién recibirá el balón. El entrenador que gane la tirada podrá elegir entre dar la patada inicial -y por tanto ceder la posesión del balón al contrario- o recibirla en su campo; una vez decidido el entrenador que da la patada coloca sus jugadores en su mitad del campo, después coloca los jugadores el entrenador que recibe el balón.

Los entrenadores deberán colocar once jugadores de su equipo, o el máximo posible si no dispone de jugadores suficientes. Las reglas de colocación son sencillas: al menos tres jugadores deben estar pegados a la línea de centro, y como máximo puede haber dos jugadores en cada lateral. La línea de defensa empezará en contacto con los jugadores contrarios, así que conviene que sean resistentes, o si no es posible, poco valiosos.

En general, siempre es preferible recibir el balón en la primera parte, cuando aún no se han producido bajas y el equipo está al completo; en la segunda parte el equipo contrario recibirá el balón y se equilibrará, pero si la diferencia de fuerza de los equipos es grande cabe la posibilidad de que ya no le queden suficientes jugadores para llegar a tu extremo del campo. La forma de colocar a los jugadores en el campo también es de vital importancia, y dependerá tanto de las características y habilidades de tu propio como de las del equipo contrario.

Una vez estén los jugadores de ambos equipos en el terreno de juego, el equipo lanzador hará la patada inicial, eligiendo una casilla del equipo contrario donde dirigir el balón. Éste puede rebotar hasta 6 casillas en cualquier dirección, así que debemos tener cuidado a la hora de patear, ya que si el balón cae fuera del campo contrario, el entrenador del otro equipo podrá elegir un jugador que comenzará con la posesión del balón (touchback) lo que le dará una ventaja considerable al comenzar el partido, especialmente si se trata de un equipo lento y/o poco ágil.

Una vez realizada la patada inicial, el jugador que recibe el balón comenzará su turno. ¡Por fin empieza el partido!

lol

Ejemplo de alineaciones. Los humanos patean, así que planean una penetración por los flancos para robar el balón antes de que los destroce la marea verde. Los orcos, en cambio, no planean nada, sólo quieren romper huesos y despejar el campo para marcar más fácilmente. (click para agrandar)

Categorías:Reglas Etiquetas: , ,

Introducción

Blood Bowl Logo

El contexto

Un orco y un enano intercambiando opiniones

Un orco y un enano intercambiando opiniones.

Blood Bowl es un juego ambientado en el universo de Warhammer Fantasy (WF a partir de ahora), un mundo imaginario poblado por razas fantásticas (orcos, elfos, enanos y un larguísimo etcétera) que batallan en una interminable guerra. El trasfondo y la historia del universo de Warhammer Fantasy no son esenciales para comprender la mecánica del juego, aunque nos ayuda a entender mejor las distintas razas que intervienen, dándonos a conocer sus virtudes y defectos. Para los más curiosos, podéis leer una cronología del mundo donde transcurre la acción de este incomparable juego.

El deporte

El blood bowl es el deporte rey en el mundo de WF, cuando las distintas razas no están batallando entre ellas, hay que mantener el espíritu competitivo con sangrientos partidos de fútbol. Los seguidores de los equipos llenan las gradas y gritan de júbilo con cada jugador destrozado y con cada touchdown anotado. En el campo, dos equipos de once jugadores tratan de llegar al extremo contrario del estadio, esquivando o placando a sus adversarios, mediante pases y fintas o usando la fuerza bruta, para anotar un tanto y sobrevivir para contarlo. Las razas más débiles deben contar con numerosos jugadores de reseva para ir cubriendo las bajas (heridos, lesionados o muertos) sufridas, por lo que  muchos equipos cuentan con un médico para tratar de minimizar los daños. El estilo de juego de cada equipo está fuertemente influenciado por la raza a la que pertenezca, ya que determinará las virtudes y defectos de sus jugadores.

El juego

Partida de Blood Bowl

Partida de Blood Bowl.

Blood Bowl nació en 1987 como juego de tablero de la mano de Games Workshop, basándolo en su ya existente universo de WF y creando para él un completo sistema de reglas que ha ido evolucionando hasta nuestros días, cuando se está preparando la sexta edición. La acción está dividida en turnos en los que cada entrenador va realizando las acciones (mover a sus jugadores, pasar el balón, placar, etc.) de los jugadores de su equipo alternativamente. De forma similar a los juegos de rol, cada jugador del equipo tiene una ficha u hoja de características que define sus habilidades en el juego (velocidad, fuerza, etc.) y aunque para cualquier acción “interesante” sea necesario tirar los dados, tendrás muchas más posiblidades de acertar si tu jugador es bueno en lo que está intentando hacer.

Podéis encontrar la última versión de las reglas oficiales en el LRB5 (Living RuleBook), para los que se os atragante el inglés existe una traducción hecha por fans, aunque es posible que aún contenga erratas. Como todavía hay mucha gente que juega a la versión 4 en internet, dejo también el LRB4 y su traducción.

Internet

Y con internet llegó la revolución. Además de diversas comunidades de usuarios, existe toda una liga online (llamada FUMBBL) desde hace años donde se juega intensivamente, eso sí, con un cliente de java bastante feo y con una versión antigua de las reglas (LRB4). Aún así sigue siendo la única forma de disfrutar de este genial deporte de forma totalmente gratuita, en cualquier sistema operativo, contra cualquier persona del mundo, por lo que es en este entorno en el que me voy a centrar, tratando de aportar algo de material interesante en castellano para aquellos que queráis empezar a jugar y os da pereza averiguar cómo funciona todo.

Tal vez esta forma de jugar se haya visto eclipsada en los últimos meses por el lanzamiento del videojuego oficial, una fiel y moderna recreación del juego de tablero con la última versión de las reglas, pero aún incabado ya que faltan todavía muchas razas y otros detalles. Por mi parte, he decidido esperar a que bajen el precio para comprarlo y seguir entrenando en la FUMBBL hasta entonces.

Captura del Juego

Captura del Juego.

Categorías:General Etiquetas: ,